Mancala en estuche de madera + semillas

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Mancala, wari o awalé son algunos de los nombres para este juego, muy extendido por el continente africano.

Mueve tus semillas con habilidad para conseguir sembrar la mayor cantidad posible. Si tienes más que tu oponente, serás el ganador.

A pesar de ser mucho menos conocido, el Mancala es un juego estratégico a una altura comparable al ajedrez o al go.

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Descripción

Mancala, wari o awalé son algunos de los nombres para este juego, muy extendido por el continente africano.

Mueve tus semillas con habilidad para conseguir sembrar la mayor cantidad posible. Si tienes más que tu oponente, serás el ganador.

A pesar de ser mucho menos conocido, el mancala es un juego estratégico a una altura comparable al ajedrez o al go.

Descripción y objetivo del juego

El Mancala se juega entre dos jugadores de seis años en adelante. Se utiliza un tablero, por lo general hecho de madera y 48 fichas. El tablero contiene dos filas con seis huecos y dos espacios más grandes en cada esquina. El objetivo del juego es capturar la mayor cantidad de semillas.

Inicio del juego

Antes de comenzar debes colocar cuatro fichas en cada casilla y colocar el tablero entre los dos jugadores. Las seis casillas que te quedan de frente son tuyas. La casilla grande a mano derecha es tu casilla de almacenamiento. Para decidir quién jugará primero uno de los jugadores esconderá una pieza en una de sus manos. Si tu oponente adivina la mano en donde estaba escondida la pieza el empezará el juego. El primer jugador tomará todas las semillas de una de sus casillas y las irá colocando por lo menos una semilla en las siguientes casillas. El movimiento se hace en contra de las manecillas del reloj y es conocido como movimiento de siembra.

Desarrollo del juego

Si al mover las piezas terminas en tu casa (casilla grande) puedes jugar nuevamente. De lo contrario, terminará tu turno. Luego el segundo jugador hará lo mismo.

Reglas adicionales

  • Si pasas por la casilla de almacenamiento de tu adversario no tienes que colocar piezas en la misma.
  • Si un jugador llega a una casilla vacía podrá capturar las fichas en la casilla opuesta y la propia casilla. Las piezas capturadas se colocan en tu casilla de almacenamiento.

Final del juego

El juego termina cuando un jugador no tiene semillas en sus casilla. En este caso el otro jugador tiene derecho a capturar las fichas. El jugador que haya capturado más semillas gana.

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