A. JUGAR UNA CARTA PARA INFLUIR EN UN ANCIANO
B. JUGAR UNA CARTA A UN CLAN PARA GANAR SEGUIDORES Y PODERES ESPECIALES
Después de que un jugador juegue su carta, roba otra de la fila de 3 cartas boca arriba, o de la parte superior del mazo de robo. A continuación, es el turno del jugador contrario.
El juego continúa hasta que se cumpla una de las siguientes condiciones:
Un jugador ha bloqueado 3 Ancianos o el mazo de robo está vacío y ambos jugadores se han quedado sin cartas.
Para calcular la puntuación final, los jugadores suman los puntos obtenidos por influir en los Ancianos y por cada Clan que controlen.
El jugador con más puntos es el ganador. En caso de empate, gana el jugador con más Seguidores entre las cartas de Anciano.
Características
- Fabricante: Salt&Pepper
- Número de jugadores: 2 jugadores
- Tiempo de juego: 30-45 minutos de juego
- Edad recomendada: +10 años de edad
- Juego relacionado: Brujería!








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