Tiny Mecha & Monsters es un juego de rol de temática Mecha (robots gigantes) y Kaijus (monstruos colosales) que utiliza el minimalista y aclamado sistema TinyD6. Está diseñado para aquellos que aman las batallas épicas al estilo Pacific Rim, Evangelion o Mazinger Z, pero prefieren un sistema de reglas ágil que no requiera horas de preparación ni manuales de 500 páginas.
El juego permite crear tanto a los pilotos como a sus impresionantes máquinas de combate, ofreciendo un abanico de escenarios que van desde la defensa de ciudades futuristas hasta la exploración de planetas alienígenas plagados de monstruos.
Características Técnicas
Fabricante / Editorial Akuma Studio (Edición en español) / Gallant Knight Games
Sistema de Juego TinyD6 (Basado en dados de 6 caras)
Autor Alan Bahr
Formato Libro (generalmente A5, tapa blanda o dura)
Número de jugadores 2 a 6 (1 Director de Juego + Jugadores)
Edad recomendada A partir de 10 años
Duración estimada Sesiones de 1 a 3 horas
Mecánicas Principales
Sistema TinyD6: Para realizar cualquier acción, lanzas 2d6. Si sale un 5 o un 6, tienes éxito. Si tienes “Ventaja”, lanzas 3d6. Si tienes “Desventaja”, lanzas solo 1d6. Así de simple.
Personalización de Mechas: Los jugadores eligen un “Chasis” y luego añaden rasgos y armamento para definir si su robot es ágil, un tanque pesado o una unidad de apoyo.
Rasgos de Piloto: Los pilotos tienen habilidades únicas que influyen en cómo manejan la máquina o cómo se desenvuelven fuera de ella.
Generador de Kaijus: Herramientas para que el Director de Juego cree monstruos únicos con habilidades aterradoras en cuestión de segundos.
Contenido del Manual
Reglas completas del sistema TinyD6 adaptadas a Mechas.
Listado de rasgos para pilotos y componentes para robots.
Bestiario de monstruos y amenazas.
Varios “Micro-escenarios” (ambientaciones listas para jugar) creados por distintos autores.
¿Por qué jugarlo?
Es el juego perfecto si buscas acción directa. Al ser tan ligero de reglas, puedes centrarte en la narrativa y en describir cómo tu robot de 40 metros lanza un puñetazo hidráulico a un monstruo marino. Es ideal para sesiones “One-shot” (partidas de una sola tarde) cuando no tienes tiempo para campañas largas debido a tus entrenamientos.





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